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2027寒假營隊課程介紹-三週.三次選擇 走出孩子自己的科學冒險線

發佈日期:2026.09.17
2027
 
 
 
 
2027 WINTER SCIENCE QUEST|倍思科學冬令營

三週.三次選擇
走出孩子自己的科學冒險線

寒假三週,準備豐富的七大課程,讓孩子一次學好、玩好!
第一週 2 選 1、第二週 3 選 1、第三週 2 選 1:2 日起點 → 5 日主線 → 3 日最終探索。

3
寒假週次
7
科學關卡
12
完整路線
每門課可獨立報名;若寒假時間允許,連報不同主題可延續孩子的探索脈絡。早鳥享 8 折。
⚡ 30 秒快速選課

先看日期,再看孩子喜歡什麼

2027 冬令營分成三個時段。先確認寒假哪一段有空,再從該週主題中選一門課。
每門課都可獨立報名,不必三週全上。
WEEK 01|二日營
📅 2027/01/21(四)~ 01/22(五)
從興趣入口開始
⚡ 愛電路、燈光、拼接作品
→ 光電奇兵決戰二日營
🐞 愛昆蟲、生物、戶外觀察
→ 甲蟲王者昆蟲二日營
WEEK 02|五日營
📅 2027/01/25(一)~ 01/29(五)
選孩子願意做五天的方式
👑 愛齒輪、組裝、機械結構
→ 機甲崛起五日營
🚁 第一次接觸無人機、愛飛行
→ SHA-PA 無人機百變五日營
💻 已有飛行基礎、想寫程式
→ 無人機 PLUS 飛控編程五日營
無人機怎麼選? 第一次接觸飛行/創客先看 SHA-PA;已有飛行基礎、想進入編程與自主飛行,再看 PLUS。
WEEK 03|三日營
📅 2027/02/01(一)~ 02/03(三)
往更小,或更遠
🔬 愛顯微鏡、採樣、找細節
→ Micro獸孵特三日營
🚀 愛火箭、發射、太空工程
→ 宇航 ROCKET 三日營
已經知道要報哪一門課?可直接按卡片上的「直接報名」。還不確定,再往下看完整課程卡與「3 個問題」選課輔助。
📚 7 門課一次看懂

先看課程,再決定要不要進入冒險模式

每門課皆可獨立報名。先看孩子的興趣、年級與時間,再看故事路線。
WEEK 01|二日營・興趣入口
2027光電奇兵決戰二日營 Banner
二日全天 國小 1~6 年級

⚡ 2027 光電奇兵決戰二日營

從靜電、電池與串並聯開始,實際接出完整電路,認識半導體、LED、電壓、電流與電阻,再完成電子昆蟲與聲光光劍。

🎒 任務提示|帶得走的探索
電子積木指定教具可延伸操作,不把電學停在課堂示範。
劇情伏筆:這股能量不像偶然,它似乎正在被某種系統控制。
甲蟲王者昆蟲二日營 Banner
二日全天 國小 1~6 年級

🐞 甲蟲王者昆蟲二日營

從昆蟲構造、螞蟻生態,到觀察工具、戶外採集、甲蟲飼養與標本製作,讓孩子真正用自然觀察的方法認識昆蟲。

🎒 任務提示|帶得走的探索
冬季課程包含甲蟲幼蟲飼養組,營隊結束後還能繼續觀察成長。
劇情伏筆:肉眼看得到的昆蟲,還藏著多少「看不到」的秘密?
WEEK 02|五日營・主線操作
機甲崛起 變形戰隊總動員營 Banner
五日全天 國小 2~7 年級

👑 機甲崛起-變形戰隊總動員營

從齒輪箱、輪子、電池盒到按鍵模組,親手打造 Pro's Kit 3 合 1 機器人,透過不插電按鍵編程完成不同任務與改造。

🎮 任務提示|核心體驗
組裝、測試、修正、操控與造型改裝,把機械結構與指令控制接在一起。
劇情伏筆:完成機甲後,感測器同時捕捉到微觀異常與高空訊號。
SHA-PA無人機百變五日營 Banner
五日全天 國小 1~7 年級

🚁 SHA-PA 無人機百變五日營

專為無人機初學者設計,結合夾子無人機與積木擴充,從組裝、飛行到創客任務,理解空氣動力與機械結構。

🎮 任務提示|核心體驗
陸、海、空模型與飛行任務,讓孩子從「做得出來」進到「控制得起來」。
劇情伏筆:飛上高空後,偵測到兩個訊號——一個極小,一個極遠。
無人機Plus飛控編程實戰五日營
五日全天 四~八年級 進階路線

💻 無人機ᴾˡᵘˢ⁺ 飛控編程實戰五日營

從手動飛行進階到 Mind+ 積木編程,挑戰自動避障、航線規劃、顏色辨識、多機編隊與燈光秀,把「會飛」推進到「會設計飛行任務」。

🧠 任務提示|進階飛控
程式邏輯、感測器、流程圖、路線設計與實機測試,讓孩子從「操控飛行器」進到「指揮飛行器完成任務」。
劇情伏筆:當無人機開始能依指令自主飛行,最後的訊號會把任務導向更小的微域,或更遠的宇航座標。
⚠️ 報名前確認:四年級以下需先有 SHA-PA 或同等無人機/邏輯基礎;課程含編程實作,請自備可正常使用的筆記型電腦。
無人機怎麼選? 第一次接觸飛行/創客先看 SHA-PA;已有飛行基礎、想進入編程與自主飛行,再看 PLUS。
WEEK 03|三日營・探索尺度
Micro獸孵特 微觀世界探索三日營 Banner
三日全天 國小 1~6 年級

🔬 Micro獸孵特-微觀世界探索三日營

三日 12 堂核心課程,從顯微鏡成像原理與 FOLDSCOPE 組裝開始,進入植物、晶體、鑑識、生物構造與水中微小生命。

🔬 任務提示|核心體驗
不是只「看顯微鏡」,而是自己組裝、採樣、比較、觀察與記錄。
最終方向:把第一週看到的生命線索一路縮小,找出肉眼之外的世界。
宇航 ROCKET 火箭爭霸三日營 Banner
三日全天 國小 1~6 年級

🚀 宇航 ROCKET-火箭爭霸三日營

三日 12 堂從大氣層、反作用力、衛星與太空站一路進入火箭實作,操作 JSPB 氣壓火箭發射器並測試角度、力道與飛行軌跡。

🚀 任務提示|核心體驗
從理解太空,到實際打造、測試、修正與競賽,不只是認識火箭名詞。
最終方向:既然訊號來自天空之外,就用工程方法離開地面追查。

🧭 不知道怎麼選?照孩子的興趣,不用照「難度」選

喜歡生物、動物、觀察
先看 🐞 甲蟲;第三週可接 🔬 Micro。
喜歡電路、拼接、做作品
先看 ⚡ 光電;第二週可接 👑 機甲。
喜歡遙控、飛行、程式
初學先看 🚁 SHA-PA;已有基礎、想寫程式控制飛行,再看 💻 PLUS。
寒假時間比較零碎
直接選適合的 2 日或 3 日營,不必為了劇情硬湊三週。

給家長的最後判斷:先排「適合」,再排「想學很多」

① 先看孩子興趣
會主動問、主動摸、主動觀察的主題,通常比家長替他選的「熱門課」更能撐完整天數。
② 安排課程,解鎖下一關
2 日、5 日、3 日都可獨立報名;若時間允許,第二門課的價值是把第一門課的興趣延續出去,而不是單純增加上課天數。
③ 最後看地點與梯次
同一主題依實際開課可能有不同據點;先選課,再用報名頁的區域與日期找到可執行的方案。
 
🗺️
🧭 STARTING POINT

📍 想從哪裡出發?選擇你的冒險據點

「路線決定好了嗎?那我們先看看,哪一座基地離你最近。」
真正的冒險不是從地圖中央開始,而是從孩子最方便抵達的那個上課據點開始。

2027 冬令營各區場地與梯次會依實際開課安排陸續開放。進入報名頁後,可以直接依 「區域/課程/日期」篩選: 先找到想上的課,再確認接送方便的地點與寒假可參加的梯次。

①
選課程
孩子最想追哪條線索?
②
選區域
哪個據點最方便接送?
③
選日期
哪一梯最適合寒假安排?
🚩
準備出發
確認名額,完成報名
※ 沒有哪一條路線比較「正確」。請先看孩子的興趣,再配合地點與日期安排;實際場地、梯次與剩餘名額,以官網報名頁當下顯示為準。
 
 
🎒 MISSION REWARD|任務獎勵

營隊會結束,但孩子的科學裝備不必留在教室

真正值得帶走的,不只是「今天很好玩」的回憶,而是孩子可以繼續拆、繼續試、繼續問問題的工具與成果。

📓 補給日誌
POST-MISSION SUPPLY
「任務完成後,基地沒有把所有裝備收回去。
因為真正的探索,不應該在孩子走出營隊大門的那一刻結束。」
孩子把課程中的核心教具、作品或可延伸素材帶回家。下一次問題出現時,不只剩下回憶,手邊還有工具可以再做一次。
「帶得走的不是玩具,是孩子能繼續思考、操作與驗證的科學實驗室。」
從教室帶回書桌,讓課堂裡的「為什麼」還有機會繼續發生。
① 任務結束,探索不結束
課堂結束後,仍能用帶回家的教具或作品繼續操作、重做與延伸,而不是只留下「今天很好玩」的印象。
② 自己操作,成果也是自己的
依課程配置的主題教具與成品,讓孩子有更多完整操作的機會,也更容易形成「這是我做出來的」成果感。
③ 家中書桌,變成下一個基地
營隊是起點,不是終點。孩子回家後還能再拆、再試、再問,把一次課程延伸成自己的探索時間。
④ 把這次任務留下來
教具、作品與學習歷程證書,讓孩子不是空手回家,也讓家長看得到這段學習留下的實體紀錄。
📋 為什麼課程結束後,學習還能繼續?
差別不只在「玩了什麼」,
而是孩子真正留下了什麼
從自己操作、自己測試,到把指定教具與作品帶回家延伸,讓冬令營不只停在上課這幾天。
COMMON CAMP
一般遊戲營隊
1
多人輪流共用教具
↓
2
營隊結束即刻回收
↓
3
回家只憑記憶口頭分享
↓
營隊結束後
學習效果容易中斷忘記
BEST SCIENCE CAMP
倍思科學科技營隊
1
每人一套全新指定教具
↓
2
獨立操作不等待
↓
3
指定教具與成品課後帶回家
↓
4
家中書桌也能變成個人實驗室
↓
5
再挑戰雙聯名實作紀錄證書
營隊任務結束後
科學探索還能繼續
教具帶回 × 延伸實作 × 學習紀錄
營隊會結束,但孩子的科學實驗不用停在教室裡。
把作品與指定教具帶回家,繼續試、繼續調、繼續把問題追下去。
 
「別讓孩子的科學啟蒙,在走出營隊大門那一刻就終止。」
我們更在意的是:回家之後,孩子還願不願意再打開教具、再做一次、再問下一個問題。
COURSE COMBO

一門課有完整收穫,多門課才開始產生「連結」

不是為了湊課程數,而是讓前一門課的方法,在下一個主題派上用場。
① 一門|找到入口
完整走進一個科學世界,先確認:「原來我對這件事真的有興趣。」
② 兩門|產生連結
觀察接顯微、電路接機械、飛行接火箭,或從無人機操控進階到飛控編程。
③ 三門|走成一條路
三次選擇彼此相接,孩子開始看見不同科學領域如何互相借方法、接問題。
一門,找到興趣;兩門,產生連結;三門,把興趣走成自己的路。
寒假時間排得下,再多走一關;早鳥享 8 折。
🧭 還在猶豫?用孩子平常的反應來選

不用把 7 門課全部拿來比較

先想一件事:孩子平常會主動靠近什麼?遇到失敗時,又願意為了什麼再試一次?
從這兩個反應,通常就能把選項縮小很多。(可點開看結果)
WEEK 01|2027/01/21-01/22
① 孩子平常會主動注意什麼?
🐞 昆蟲、動植物 → 甲蟲 | ⚡ 燈光、電路、拆接東西 → 光電
家長怎麼判斷: 第一週只有兩天,不必選「看起來最有用」的課。孩子平常會蹲下來觀察昆蟲、問動植物問題,選甲蟲;會一直研究燈怎麼亮、線怎麼接,選光電。
📓 可以直接問孩子:「甲蟲留下的痕跡,和一組會發光的奇怪電路,你比較想先查哪一個?」
WEEK 02|2027/01/25-01/29
② 做失敗了,哪一種事情孩子還會想再試?
👑 拆掉重組 → 機甲 | 🚁 飛歪了再飛 → SHA-PA | 💻 找程式錯誤 → PLUS
家長怎麼判斷: 五日營重點不是哪一門「比較高階」,而是哪種操作孩子願意連續做五天。愛機械結構與組裝選機甲;第一次接觸無人機、喜歡飛行操作選 SHA-PA;已有飛行基礎,而且享受程式、除錯與自動控制,再選 PLUS。
⚠️ PLUS 是進階飛控編程路線:三~四年級需先有 SHA-PA 或同等基礎,並需自備筆電。
📓 可以直接問孩子:「你比較想組一台機甲、自己控制無人機,還是寫程式讓無人機自己完成任務?」
WEEK 03|2027/02/01-02/03
③ 孩子比較想把東西看得更細,還是讓它飛得更遠?
🔬 顯微鏡、樣本、細節 → Micro | 🚀 發射、軌跡、太空 → ROCKET
家長怎麼判斷: 兩門都是三日營,不是簡單與困難的差別。喜歡觀察、採樣、比較「裡面到底有什麼」選 Micro;喜歡發射、測試軌跡、問「怎麼飛起來」選 ROCKET。
📓 可以直接問孩子:「最後只能選一個,你想把東西放到顯微鏡下看,還是把它送上天空?」
最後還是選不出來?
不要問「哪一門課比較值得」,改問:哪一門課結束後,孩子最可能回家還想自己再做一次?
 
 
🗺️ QUEST RESULTS

🎁 已經選好三週?打開孩子的專屬結局

這一區完全不影響報名,只是把三次選擇變成可打開的彩蛋。2 × 3 × 2,共有 12 條路線;找到孩子走出的那一條,再打開他的結局。

給家長的小提醒: 這些稱號不是能力測驗,也不是職涯分類。它只是把孩子三次選擇串成一個有記憶點的故事,讓他回頭知道:「原來我這個寒假,是這樣一路走過來的。」
ENDING FILE 01
🐞 → 🚁 → 🔬
生命 × 飛行 × 微觀
🏅 解鎖稱號|生命追跡者
神秘提示:你一路追著「生命留下的痕跡」,最後把答案帶進肉眼看不到的世界。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們從森林裡的一隻甲蟲開始,後來飛上天空追蹤訊號,最後卻發現真正的答案小到肉眼完全看不到。原來追蹤生命,不只要看得遠,也要看得夠細。」
這條路線串起:觀察 → 追蹤 → 顯微探索。
特別適合:喜歡找線索、看細節、一路問「裡面還有什麼?」的孩子。
ENDING FILE 02
🐞 → 🚁 → 🚀
生命 × 飛行 × 宇航
🏅 解鎖稱號|天空生態偵察員
神秘提示:從樹梢一路抬頭,最後那個座標,已經不是無人機能抵達的高度。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們原本只是想追一條森林裡的線索,沒想到飛過樹梢之後,訊號還在更高的地方。最後,我們只能把視線從天空推向太空。」
這條路線串起:自然觀察 → 飛行操控 → 宇航工程。
特別適合:既愛生物,也會對「能不能飛得更高?」產生興趣的孩子。
ENDING FILE 03
🐞 → 👑 → 🔬
生命 × 機械 × 微觀
🏅 解鎖稱號|生物機甲研究員
神秘提示:你從自然的構造得到靈感,再用機械重新理解「一個系統是怎麼組成的」。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「昆蟲的身體有自己的結構,機甲也有。當我們把兩種系統放在一起看,最後只剩下一個問題:如果再縮小,裡面是不是還藏著更多結構?」
這條路線串起:生命構造 → 機械建構 → 微觀比較。
特別適合:喜歡拆解、組裝、比較「自然怎麼做、機械怎麼做」的孩子。
ENDING FILE 04
🐞 → 👑 → 🚀
生命 × 機械 × 宇航
🏅 解鎖稱號|星際機甲探險家
神秘提示:從自然結構取得靈感,最後把「怎麼動」一路推向「怎麼離開地面」。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們先研究生命怎麼形成結構,再把想法做成機械。當機甲真的能動之後,下一個問題自然就出現了:如果把這套工程再往前推,它能不能離開地面?」
這條路線串起:自然啟發 → 機械設計 → 火箭工程。
特別適合:喜歡動手做,也喜歡把想像推到更大尺度的孩子。
ENDING FILE 05
⚡ → 🚁 → 🔬
光電 × 飛行 × 微觀
🏅 解鎖稱號|微域飛控偵察員
神秘提示:你從一道能量訊號開始,最後卻把答案追到比零件還小的世界。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「最開始只是電路裡的一個異常訊號。後來我們飛上天空追蹤,卻發現真正的答案不在遠方,而是在更小、更細的世界裡。」
這條路線串起:能量現象 → 飛行追蹤 → 微觀觀察。
特別適合:喜歡現象、控制、測量,並願意把問題一路追細的孩子。
ENDING FILE 06
⚡ → 🚁 → 🚀
光電 × 飛行 × 宇航
🏅 解鎖稱號|宇航飛控工程師
神秘提示:先讓能量流動,再讓飛行器離地,最後把工程推到更高的天空。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「先讓電路亮起來,再讓飛行器離開地面。等我們已經能控制飛行,最後的問題就變得很直接:下一步,能不能飛得更高、更遠?」
這條路線串起:能源 → 飛控 → 宇航。
特別適合:喜歡操作、飛行與明確工程挑戰的孩子。
ENDING FILE 07
⚡ → 👑 → 🔬
光電 × 機械 × 微觀
🏅 解鎖稱號|微型機械工程師
神秘提示:你先讓系統動起來,再一路追問:那些零件和能量,到底還能拆到多小?
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們先讓光和電開始工作,再把能量交給機械。等整個系統真的動起來,新的問題又出現了:如果把它拆得更細,裡面還有什麼?」
這條路線串起:電學 → 機械 → 微觀分析。
特別適合:喜歡零件、系統與「每一部分怎麼一起工作」的孩子。
ENDING FILE 08
⚡ → 👑 → 🚀
光電 × 機械 × 宇航
🏅 解鎖稱號|星際機甲工程師
神秘提示:能源、機械、推力——你一路把「讓它動」推到了「讓它飛」。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們先學會控制能量,再把它交給機械。當機甲真的能動,最後只剩下一個更大的挑戰:把工程從地面推向天空。」
這條路線串起:光電能源 → 機械工程 → 火箭宇航。
特別適合:喜歡拼裝、測試、修正,並把作品推向更大挑戰的孩子。
ENDING FILE 09
🐞 → 💻 → 🔬
生命 × 編程 × 微觀
🏅 解鎖稱號|智慧生態追蹤員
神秘提示:你先找到生命痕跡,再讓飛行器依程式追蹤,最後把答案縮進顯微世界。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「生命留下第一條線索;程式讓追蹤不再只靠手動。當飛行路徑完成後,我們才發現真正的證據藏在肉眼看不到的尺度裡。」
這條路線串起:生命觀察 → 自主飛控 → 微觀驗證。
特別適合:既喜歡生物線索,也享受用程式把追蹤流程變得更精準的孩子。
ENDING FILE 10
🐞 → 💻 → 🚀
生命 × 編程 × 宇航
🏅 解鎖稱號|星際生態飛控官
神秘提示:從地面的生命訊號開始,你一路把追蹤系統寫成程式,最後把座標推向太空。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們原本只是在追一個生命訊號,後來開始用程式規劃飛行路線。當最後一組座標超出地面飛行範圍,任務自然接到了宇航工程。」
這條路線串起:自然觀察 → 飛控編程 → 宇航任務。
特別適合:喜歡把觀察資料轉成路線、規則與任務流程的孩子。
ENDING FILE 11
⚡ → 💻 → 🔬
光電 × 編程 × 微觀
🏅 解鎖稱號|微域自動飛控工程師
神秘提示:從電路控制進到自主飛行,最後你把「系統怎麼工作」追到更細的尺度。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「先理解能量與控制,再把規則寫進飛行程式。當系統開始自己判斷與執行,我們反而更想知道:那些感測、反應與變化,在更小的尺度裡到底發生了什麼?」
這條路線串起:光電控制 → 程式邏輯 → 微觀分析。
特別適合:喜歡規則、系統、除錯,並願意把問題一路拆細的孩子。
ENDING FILE 12
⚡ → 💻 → 🚀
光電 × 編程 × 宇航
🏅 解鎖稱號|星際自主飛航工程師
神秘提示:能量讓系統啟動,程式讓飛行器自主執行,最後你把控制問題送進更高的天空。
🔓 開啟結局紀錄
📓 最終日誌
「我們從光與電理解控制,再用程式讓無人機自己完成航線。當『怎麼控制飛行』已經有答案,下一個挑戰就是把這套工程思維帶到更遠的宇航任務。」
這條路線串起:光電能源 → 自主飛控 → 火箭宇航。
特別適合:喜歡程式、自動化、航線規劃與工程挑戰的孩子。
📌 結局稱號只是把這次寒假的選擇變成一段可回顧的故事。孩子換一條路,不代表變得更強或更弱,只是會看見另一種科學世界。
 
READY TO GO

選一堂,讓孩子真的投入。
從興趣出發,解鎖下一關,完成專屬冒險任務!

先確認課程、日期與據點,就可以完成報名。
實際梯次、場地、名額與優惠規則以官網當期資訊為準。
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